jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上……不过就算是这样感觉游戏的节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩的

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上……不过就算是这样感觉游戏的节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩的

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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还是去试试Sublime吧?……方程: @班登#2 只是写文稿的话我应该用不上Markdown,谢谢推荐的教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现的……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

轨道消逝(Ease Out)

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一款5/4/3/2/1key的垂直下落式键不定轨音游概述Ease Out是一个以传统多轨道音游为原型……,按键都是一的低BPM谱的春天!……谱面编辑器借助Malody这一强大的谱面制作工具和头发掉光光了的程序开发的开源关卡编辑工具,你可以在

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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无论是制作人还是玩家,都一心想看到游戏作品变的更棒更好。……), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D主美)老河洛之一阿志(建模)維妮(產品經)……独角青青,神奇陆夫人,云海冲浪人(蔡谨聪)主持,节目策划:雅文更多内容欢迎关注:新浪微博:@游戏领航JYQQ

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

《植物大战僵尸™:和睦小镇保卫战》圣诞大餐升级(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™ Season’s Eatingz Upgrade)

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获取格外喜庆的内容,把对手写进您的淘气鬼名单,包括玉米粒的超级稀有包装玉米套装、电光滑步的超级稀有下山雪橇套装等等

直感一笔(Polarium)

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手写笔更灵活的操作,不断挑战更高难度。缜密的思考,巧妙的下笔,争取一笔清除所有的方块

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

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终极谍报战模拟 回合谍报战:动用你的特工支配整个世界。……招募调查、士兵、骇客、狐狸精及其他三教九流的人士,组建你的西格玛部门,执行你的战略构想。……渗透行动命令你的特工在世界各大城市实施回合渗透行动,从敌后偷运投诚科学家

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101267

发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序

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